Çok değil kısa bir süre önce Flappy Bird çılgınlığı sosyal medyayı sardı. Twitter’da trend topic, medyada haber oldu. Her yerde herkese o kadar çok anlatıldı ve merak ettirildi ki bu 800 küsür kb’lik oyun çok fazla oynanır oldu. Önce yaratıcısının günlük $50.000 kazandığı, sonra da ilgiden sıkılıp oyunu AppStore’dan ve PlayStore’dan kaldırdığı söylendi. Bunun akabinde de Ebay’da bazı fırsatçılar ortaya çıktı. Flappy Bird’lü iPhone’u 6.000 TL’ye satan gibi.
Bu akımla oluşan ekonomiyi bu yazıda biraz analiz etmek istedim. Yaklaşık 3 senedir App Store’la ve son 1.5 senedir de Play Store ile çok fazla haşır neşir olduğumu söyleyebilirim ve bu tip zor olabilecek bir çok oyun indirip oynadım.
Boruları ve oynanış tipi Super Mario’nun 2.1’inden kopya olan bu oyunun bu kadar yayılmasının, günlerce Twitter’da trend topic olmasının, medyada haber olmasının arkasında AppStore’da ve PlayStore’a ilgi çekmek isteyen Apple’ın ve Google’ın olabileceğini düşünüyorum. Neden mi?
2 boyutu var:
1- Oyun geliştiriciler açısından: Wow, elin adamı 800 kb’lik bir oyun yaptı, sağı solu Mario’dan kopya üstelik günde $50.000 dolar kazanıyor. Hemen ben de bir oyun yazmaya çalışayım.
(Oyun geliştiricilerin ilgisi çekildi, geliştiriciler daha fazla oyun yazarak mağazaların zenginleştirilmesine teşvik edilmiş oldu.)
2- Son kullanıcı açısından: Vay arkadaş, bu oyun da neymiş böyle. Her yerde karşıma çıkıyor. Merak ettim, bir indireyim ben de. Dur nereden indiriyorduk? AppStore. Hıh tamam. Bakalım başka ne oyunlar, uygulamalar varmış. Oo bu da iyiymiş. Dur bunu da indirivereyim.
(Uygulama mağazalarına ilgisi kaybolan, haberi olmayan kitle mağazalara çekilmiş oldu ve bu arada başka uygulamaları da tanıtılmış, indirtilmiş oldu.)
Sonuçta karlı çıkan, oyunun geliştiricisi ve WOM (ağızdan ağıza pazarlama) yaratan uygulama mağazaları oldu.
Google Trends’in söyledikleri içinse…